Tue. Jul 5th, 2022

Acara GamesBeat baru akan datang! Ketahui lebih lanjut mengenai apa yang akan berlaku seterusnya.


KubiosPencipta WowCube, sebuah kubus permainan genggam, mengumpulkan $ 1.5 juta dari Aleksandr Agapitov, pengasas Xsolla. Pembiayaan ini adalah sebahagian daripada pusingan pembiayaan terkini syarikat berjumlah AS $ 4.5 juta.

WowCube seperti Rubik’s Cube dengan paparan. Ini adalah alat mudah, dan unik kerana ia dikandung oleh seorang budak lelaki berusia 13 tahun lima tahun yang lalu dan kemudian dibina oleh bapanya menjadi sebuah syarikat. Remaja muda itu bertanya kepada ayahnya apakah dia boleh menggunakan monitor permainan video untuk membuat Rubik’s Cube. Oleh itu, ayahnya Ilya Osipov (Ilya Osipov) mengasaskan Cupios untuk mencapai matlamat ini.

Syarikat yang berpangkalan di San Rafael, California berharap dapat menyingkirkan model konsol permainan tradisional, peranti genggam dan telefon pintar yang biasa. Ini mencipta peranti permainan yang anda boleh memutar, menggoyangkan dan menyerahkan tangan anda.

asal

Di Atas: Membaiki prototaip WowCube.

Sumber gambar: Cubios

Savva Osipov, 17, dan keluarganya (termasuk ayahnya Ilya) adalah pendatang dari Rusia. Savva mengembangkan alat seperti WowCube, mengambil bahagian dalam hackathon Bay Area, dan mengendalikan saluran YouTube teknologi DIY sendiri. Ini menarik perhatian syarikat, dan ayahnya menolong syarikat mengubahnya dari tahap kreatif menjadi kenyataan.

Persidangan Internet

Tiga pakar pelaburan terkemuka telah mendedahkan cara membiayai permainan video anda.

Paparan atas permintaan

“Ini jelas lebih rumit daripada idea asal atau bahkan prototaip pertama,” kata Savva Osipov dalam temu bual dengan GamesBeat. “Saya rasa itu mungkin dan telah terbukti. Ini adalah idea yang sangat mengejutkan, seperti Rubik’s Cube di mana anda dapat bermain permainan. Inilah ideanya. Siapa sangka hasilnya akan sangat bagus.”

Dalam temu bual dengan GamesBeat, Ilya Osipov mengatakan bahawa dia mempertimbangkan selama beberapa hari, dan kemudian dia memanggil pengacara paten untuk melakukan penyelidikan mengenai penemuan tersebut. Mereka tidak menemui apa-apa lagi, jadi mereka mula membuat prototaip sekitar akhir 2016. Mereka menubuhkan syarikat itu pada April 2017. Pada tahun 2018, Ilya Osipov menunjukkan prototaip pada acara tersebut dan melihat minat yang besar terhadap produk tersebut. Seorang pelabur memasukkan wang ke dalam syarikat.

Di atas: Anda boleh memutar WowCube seperti Rubik’s Cube.

Sumber gambar: Cubios

“Tidak sukar dilakukan secara teknikal, tetapi cabaran kami adalah bermula dari awal dan membina lapisan demi lapisan,” katanya. “Ini adalah peranti yang sangat luar biasa dengan 24 skrin dan 8 mikropemproses.”

Memandangkan kerumitan ini, menjadikan peranti ini menjimatkan kos untuk pasaran belia adalah satu cabaran. Salah satu kenyataannya ialah pasukan dapat membuat kubus dengan 2 × 2 kotak di setiap sisi dan bukannya 3 × 3 seperti Rubik’s Cube.

“Sekiranya ia adalah 3 × 3, ia akan lebih mahal,” kata Ilya Osipov.

Kiub berkilat

Di atas: Savva (kiri) dan Ilya Osipov adalah pencipta WowCube.

Sumber gambar: Cubios

Sistem hiburan WowCube berbentuk kubus dan terdiri daripada lapan modul yang saling berkaitan. Dua puluh empat skrin beresolusi tinggi menutupi kubus, mengubah enam wajah menjadi medan permainan. Anda boleh mengawal kubus di setiap sisi dengan memutar, memiringkan, mengetuk dan menggoncang-seperti menggunakan Rubik’s Cube.

Ini memberikan pengalaman pengguna yang unik untuk berinteraksi dengan dunia digital seolah-olah ia adalah objek sebenar. Cubios mengembangkan lebih dari 30 permainan yang berbeza: permainan arcade, teka-teki, permainan logik dan strategi, aplikasi pendidikan yang dimainkan, dan lebih banyak permainan untuk pemain dari semua peringkat usia.

Pada bulan September, syarikat akan melancarkan aktiviti pra-pesanan dan membuka kit pengembangan perisian (SDK) kepada pembangun pihak ketiga. WowCube mempunyai enam paten yang diluluskan dan tiga permohonan yang belum selesai. Penyambung magnet yang dipatenkan membolehkan aliran maklumat berterusan antara modul autonomi, memastikan pengalaman permainan yang lancar. Giroskop terbina dalam (ini adalah versi beta) menyokong tindak balas sebenar terhadap tindakan pemain dalam permainan.

Dapatkan makluman

Di atas: Butterfly adalah salah satu permainan di WowCube.

Sumber gambar: Cubios

WowCube telah memenangi kepujian seperti Last Gadget stand, Edison Award, CES Innovation Award dan Muse Design Award. Syarikat itu menyatakan bahawa pengedar di 18 negara / wilayah berminat dengan pesanan awal untuk 155,000 peranti, dengan Jepun mempunyai permintaan tertinggi.

WowCube akan hadir dengan pelbagai permainan, seperti Pipa, Scrabble, Space, Puzzle dan Maze. Anda boleh memuatkan lebih banyak permainan (hingga 24) melalui aplikasi mudah alih dan sambungan Bluetooth WowCube Store. Zeptolab menggunakan Cut The Rope untuk menjadi salah satu produk awal permainan mudah alih yang popular dan salah satu syarikat yang mengembangkan permainan untuknya.

Ilya Osipov menyatakan bahawa Xsolla menyediakan mata wang pintar dan menyediakan akses ke ekosistem pemaju melalui platform pelaburan permainannya. Pusingan pelaburan ini akan berakhir pada 30 September.

Selepas Xsolla Agapitov, Xsolla menghadapi kontroversi dalam beberapa minggu terakhir 70 PHK Kerana syarikat gagal mencapai sasaran pertumbuhan 40%. Ini sukar bagi pekerja, sebahagiannya kerana Agapitov menyampaikan pesan dingin dalam sepucuk surat kepada pekerja. Sebahagian daripada kontroversi adalah bahawa Xsolla menggunakan kecerdasan buatan untuk menentukan sama ada seseorang individu cukup produktif untuk terus bekerja. Syarikat itu kemudian menyatakan bahawa ia berusaha untuk bersikap telus dan memastikan bahawa orang bertanggungjawab dalam prosesnya.

Di atas: WowCubes akan memasuki pengeluaran.

Sumber gambar: Cubios

Ilya Osipov mengatakan bahawa syarikatnya sendiri mempunyai lebih daripada 30 pekerja di banyak zon waktu dan wilayah yang berbeza. Anaknya pernah terlibat dalam projek ini, sering belajar di pejabat syarikat.

“Saya bukan juruteknik, tetapi saya percaya anak saya akan melakukannya,” kata Ilya Osipov. “Dia sangat suka berkomunikasi dengan orang lain. Senang baginya dapat berpartisipasi dalam sesuatu yang dibina dari bawah sehingga boleh dijual di kedai. Ini adalah pengalaman hebat.”

Syarikat Agapitov’s of Midas Investment Company, syarikat saudara Xsolla, menerajui pelaburan tersebut. Selain Hand of Midas, peserta lain termasuk Dobro Capital, Starta Capital, InvestFest Network VC, Quonota, dan pelabur malaikat individu yang melabur $ 3 juta tambahan pada pusingan ini.

Rentak permainan

Akidah GamesBeat ketika melaporkan industri permainan adalah “menggabungkan minat dan perniagaan.” Apakah maksudnya? Kami ingin memberitahu anda betapa pentingnya berita itu kepada anda-bukan hanya sebagai pembuat keputusan di studio permainan, tetapi juga sebagai penggemar permainan. Sama ada anda membaca artikel kami, mendengar podcast kami atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu anda memahami industri dan menikmati berpartisipasi di dalamnya.

apa yang akan kamu lakukan? Keahlian merangkumi akses ke:

  • Surat berita, seperti DeanBeat
  • Penceramah hebat, pendidikan dan menarik di majlis kami
  • Peluang rangkaian
  • Temu ramah ahli khas, sembang dan aktiviti “pejabat terbuka” dengan pekerja GamesBeat
  • Berbual dengan ahli komuniti, pekerja GamesBeat dan tetamu lain di Discord kami
  • Mungkin juga satu atau dua hadiah menarik
  • Pengenalan kepada perjumpaan yang berfikiran sama

menjadi ahli

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.