Tue. Jul 5th, 2022

Acara GamesBeat baru akan datang! Ketahui lebih lanjut mengenai apa yang akan berlaku seterusnya.


Studio Syrah Telah mengumpulkan US $ 830,000 untuk permainan mudah alih nuklear China pertamanya di India. Lumikai, dana modal teroka permainan yang tertumpu di India, mengetuai pusingan pembiayaan ini.

Studio Sirah di Bangalore akan menggunakan wang itu untuk membuat permainan pertamanya, Kurukshetra: Ascension, permainan pertarungan kad berdasarkan mitologi epik sejarah 5000 tahun India.

Ini adalah gelaran pertama pasukan dua bersaudara Abhaas Shah dan Prateek Shah, yang dibesarkan dalam permainan seperti Age of Empires, Civilization, dan Hearthstone.

Selain Lumikai, pelabur lain termasuk Akshat Rathee (Pengasas Permainan Nodwin), Alexis Bonte (COO Permainan Masih Hadapan), Piyush Shah (Pengasas bersama Inmobi), Roshni Rathi (Rakan BCG) dan Sameer Pitalwalla (Permainan Epik) .

Persidangan Internet

Tiga pakar pelaburan terkemuka telah mendedahkan cara membiayai permainan video anda.

Paparan atas permintaan

Salone Sehgal, rakan kongsi di Lumikai, mengatakan melalui e-mel kepada GamesBeat: “Hujah untuk menggunakan warisan budaya dan mitologi India yang mendalam untuk membuat permainan pertengahan teras sesuai dengan persepsi kita tentang realiti yang berubah dengan cepat.” “Kami menyaksikannya dengan kami sendiri mata. Lintasan pengembangan awal permainan IP asli di pasaran Asia yang lain dan kejayaan dalam membuka nilai. Kami melihat lintasan pembangunan yang serupa di India, dan pemain India yang matang mempunyai permintaan untuk kemajuan / perendaman yang semakin meningkat. “

Di atas: Abhaas Shah adalah pengasas bersama Studio Sirah.

Prateek Shah mempunyai latar belakang teknikal dari Institut Teknologi Georgia dan pernah bekerja di syarikat-syarikat seperti Nvidia. Abhaas Shah belajar di University of California, Berkeley dan bekerja di Bain & Company. Tetapi dia pulang ke rumah untuk bersatu semula dengan keluarganya semasa wabak tersebut. Semasa berlindung, dia dan abangnya memutuskan untuk memulakan syarikat permainan.

“Kami telah bermain banyak permainan sejak kecil, dari Contra di Atari hingga Age of Empires di PC,” kata Abhaas Shah dalam wawancara dengan GamesBeat. “Itu selalu menjadi ikatan antara kami berdua, titik hubungan. Kami memiliki latar belakang yang sangat berbeza. Ketika pandemi melanda, ini memberi kita masa untuk benar-benar bersatu kembali seperti keluarga dan berbicara tentang masa kecil dan permainan kita. Kami tidak tonton Ke kandungan India yang baik yang ingin kami mainkan sebagai pemain. Terdapat banyak permainan kasual dan kasual, tetapi ini bukan permainan yang menarik bagi kami. “

Di atas: Prateek Shah adalah pengasas bersama Studio Sirah.

Sumber gambar: Sila Studio

Kira-kira setahun yang lalu, mereka mendirikan Studio Sirah berdasarkan kepercayaan mereka terhadap kerumitan pemain India yang semakin meningkat dan kekosongan kandungan India yang resonan dalam permainan. Studio Sirah memberi tumpuan kepada permainan pertengahan teras (permainan ini mempunyai tema inti keras dan dapat dimainkan pada peranti mudah alih dalam waktu yang singkat). Mereka mengatakan permainan pertama mereka akan memberi tumpuan kepada permainan strategik, seni mendalam, dan sistem pengembangan yang mendalam. Walaupun mereka menyasarkan peranti mudah alih terlebih dahulu, mereka menyatakan bahawa permainan pertama akan dilancarkan pada kedua-dua peranti mudah alih dan PC.

Mereka muncul dengan idea untuk membuat kandungan India yang bermakna dalam permainan inti. Ini memberi mereka idea, prototaip kertas, permainan teks Python, dan produk minimum minimum Unity.

Kandungan India

Selama mereka dewasa, saudara-saudara bersentuhan dengan “komputer kuno” dan menggunakannya untuk bermain permainan seperti siri “Age of Empires” dan “Civilization”. Mereka berpendapat permainan mereka sangat menarik bagi banyak orang India. Tetapi mereka juga percaya bahawa kandungan India harus dibawa ke dunia, seperti apa yang berlaku dalam mitologi Yunani.

Kurukshetra: Dunia dan watak Ascension diilhami oleh dua epik terbesar India-Mahabharata dan Ramayana. Puisi-puisi kuno ini menceritakan kisah dewa, pahlawan dan makhluk fantasi. Seseorang dapat membandingkannya dengan “Iliad” dan “Odyssey” dalam mitologi Yunani, tetapi mereka lebih bercita-cita tinggi dan terjalin dengan idea-idea falsafah dan agama yang kuat, kata Abhaas Shah. Pada masa yang sama, mereka menambahkan cerita dan watak mereka sendiri untuk menceritakan kisah yang lebih moden.

“Meta-alam semesta dalam mitologi India hanyalah sesuatu yang belum diterokai. Ini adalah koleksi kisah-kisah indah yang saling berkaitan ini,” kata Abhaas Shah.

Di atas: Studio Sirah mempunyai tujuh orang di Bangalore.

Sumber gambar: Sila Studio

Di samping itu, epik ini terus mengekalkan kaitannya di seluruh India (dalam pelbagai bahasa). Versi siri TV mereka memecahkan semua rekod penilaian pada tahun 1987 dan 2020. Mitologi India terdiri daripada meta-alam semesta yang padat, di mana watak dan cerita sering bertindih dan berbaur dengan lancar. Tujuannya adalah untuk memodenkan dan memperkenalkan dunia legenda yang kaya ini kepada pemain di seluruh dunia.

“Secara historis, setiap negara permainan besar telah mengalami ledakan Collectible Card Game (CCG)-Jepang (2010-2015), China (2012-2017) dan Amerika Serikat (2014-2019). Tidak ada pemimpin pasar Dalam keadaan seperti ini, kadar penembusan kategori ini di pasaran India tidak mencukupi, “kata Sehgal. “Dengan memasukkan konsep filosofis ‘karma’ dan ‘Dharma’ yang mendalam dalam permainan mereka, para pengasas membuka jalan yang sangat menarik bagi pemain India. Abhaas dan Prateek adalah Gen era baru. Z adalah contoh pengasas permainan India. Mereka mempunyai visi yang berani, kemampuan pelaksanaan dan keinginan yang kuat untuk mencipta hiburan bertaraf dunia dari India untuk India dan dunia. “

Abhaas Shah mengatakan bahawa permainan masa depan akan menggali kandungan dari mitos dan sejarah India, dan menentukan generasi baru permainan kandungan India berkualiti global untuk pemain India dan asing. Untuk membawa kandungan ke telefon bimbit dan PC, saudara-saudara mengatakan mereka akan mempertimbangkan lebih banyak platform di masa depan. Pasukan ini mempunyai tujuh orang dan sedang mengambil pekerja.

Rentak permainan

Akidah GamesBeat ketika melaporkan industri permainan adalah “menggabungkan minat dan perniagaan.” Apakah maksudnya? Kami ingin memberitahu anda betapa pentingnya berita itu kepada anda-bukan hanya sebagai pembuat keputusan di studio permainan, tetapi juga sebagai penggemar permainan. Sama ada anda membaca artikel kami, mendengar podcast kami atau menonton video kami, GamesBeat akan membantu anda memahami industri dan menikmati berpartisipasi di dalamnya.

apa yang akan kamu lakukan? Keahlian merangkumi akses ke:

  • Surat berita, seperti DeanBeat
  • Penceramah hebat, pendidikan dan menarik di majlis kami
  • Peluang rangkaian
  • Temu ramah ahli khas, sembang dan aktiviti “pejabat terbuka” dengan pekerja GamesBeat
  • Berbual dengan ahli komuniti, pekerja GamesBeat dan tetamu lain di Discord kami
  • Mungkin juga satu atau dua hadiah menarik
  • Pengenalan kepada perjumpaan yang berfikiran sama

menjadi ahli

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.